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<title>次世代ゲーム動画ＡＬＩＶＥ</title>
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<description>次世代ゲーム動画・スクリーンショット・ゲームレビュー。</description>
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<title>なぜこうも日本人は騙されやすいのか</title>
<description> 　結論からいうと、日本人はきわめて騙されやすい。　家電量販店やディスカウントストアに詳しい人なら、商品をどこに陳列するかで、売り上げは大きく違ってくることを知っている。　今の日本でこの商品を重点的に売りたいと思えば、一番良い場所にその商品を大量に置く。すると、それだけで売り上げが伸びる。店の戦略に乗せられているとも知らず、自分の意志でこれを買ったんだと思っている馬鹿な人も多いのではないだろうか。Ｓ
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<![CDATA[ 　結論からいうと、日本人はきわめて騙されやすい。<br /><br />　家電量販店やディスカウントストアに詳しい人なら、商品をどこに陳列するかで、売り上げは大きく違ってくることを知っている。<br />　今の日本でこの商品を重点的に売りたいと思えば、一番良い場所にその商品を大量に置く。すると、それだけで売り上げが伸びる。店の戦略に乗せられているとも知らず、自分の意志でこれを買ったんだと思っている馬鹿な人も多いのではないだろうか。ＳＣＥや任天堂の人が細かく販売店を巡り、陳列や商品に口うるさく文句や注文を付けるのはこのためだ。<br />　基本的に今のマイクロソフトには広告・宣伝の仕切り直しが必要。多くの企業ではある量の広告を打つと、それで充分にお客さんに知れ渡っていると勘違いする。実際には悲しくなるほど認知されない。本気で情報を伝えたいのであれば、広告・宣伝の量、回数、期間は、マイクロソフトが十分と考える10倍は必要だろう。たしかに宣伝・広告にはコストが掛かる。だから、闇雲に量や回数を増やすことはできない。しかし、それを抜きにして売り上げを伸ばすことはありえないのも事実だ。<br /> ]]>
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<dc:subject>雑談</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T14:53:23+09:00</dc:date>
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<title>ADVAN PIAA 新城ラリー MITSUBISHI EVO-X</title>
<description> 2008年 全日本ラリー選手権 第七戦　新城ラリー で活躍したランエボです。キーワード：ADVAN PIAA価格：1000cR
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/2009112414302715e.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/2009112414302715es.jpg" alt="advan evox 1" border="0" width="424" height="239" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/200911241430346c9.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/200911241430346c9s.jpg" alt="advan evox 2" border="0" width="424" height="239" /></a><br /><br />2008年 全日本ラリー選手権 第七戦　新城ラリー で活躍したランエボです。<br /><br />キーワード：ADVAN PIAA<br />価格：1000cR<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Forza Motorsports</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T18:57:39+09:00</dc:date>
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<title>ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき</title>
<description> 　ゲームの売り上げアップにはレビューサイトの点数よりも広告にお金をかける方が効果的という調査結果が発表された。評価と売り上げには相関関係は薄く、逆にマーケティングにお金をかけるほど多くの本数が売れているという傾向が見られたとのこと。「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」－海外の調査結果　たとえば、PS3版の「ベヨネッタ」のクオリティが著しく劣化していても、それで360版の売上が伸びるか
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<![CDATA[ 　ゲームの売り上げアップにはレビューサイトの点数よりも広告にお金をかける方が効果的という調査結果が発表された。評価と売り上げには相関関係は薄く、逆にマーケティングにお金をかけるほど多くの本数が売れているという傾向が見られたとのこと。<br /><a href="http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38908.html" target="_blank" title="「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」－海外の調査結果">「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」－海外の調査結果</a><br /><br />　たとえば、PS3版の「ベヨネッタ」のクオリティが著しく劣化していても、それで360版の売上が伸びるかというとそんなことはない。PS3と360の両方を所持しているユーザーが360版を買うというのは有るだろうが、PS3しかもっていない人がPS3版を買おうと決めていて、そうするのを止めるだけだ。そこで360本体と360版を買おうとかいう風な行動にはならない。<br />　逆にプロモーションをしっかりして、売れるべき人に確実に買ってもらうようにすれば、売上は格段に伸びる。たとえば、Call of Duty : Modern Warfare2の開発費は4000万～5000万ドルだが、広告費、生産流通コストを含めると2億ドルになるという。<br /><a href="http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-duty18-2009nov18,0,5238209.story" target="_blank">http://www.latimes.com/business/la-fi-ct-duty18-2009nov18,0,5238209.story</a><br /><br />　しかし、その結果がどうなるか。今の日本のゲーム市場を見れば明らかだろう。PS中後期に宣伝によって作り上げたブランド力だけでクオリティの低いものを作り続けた会社がどうなったか。<br />　今でも「ゲームなんか買わないと分からないんだから売り逃げでいいんだよ」というゲーム関係者は多い。考えてみれば、FF7やFF8がバカ売れしたのも宣伝効果が大きい。FF7は発売の1年前からTVCM、FF8なんか発売前は「発売一週間前！」「発売3日前！」「発売2日前！」「いよいよ明日発売！」とか、CMが異常だった。<br /> ]]>
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<dc:subject>雑談</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T13:02:12+09:00</dc:date>
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<title>PSNに定額課金による上位コンテンツ導入か！？</title>
<description> SCEEのコメントにより、PlayStation Network（PSN）において、サブスクリプション（定額制）を導入した新たなサービスの導入を検討していることが明らかになりました。これは、少し前にソニーのプレゼンテーション内容に“PSNでのサブスクリプションによる新たな収益体系”との記述があったことが発端。この情報を受け、一時はオンラインプレイの有料化も噂されましたが、SCEはすぐにそれを否定。平井氏のコメントとして「現在の無料
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<![CDATA[ SCEEのコメントにより、PlayStation Network（PSN）において、サブスクリプション（定額制）を導入した新たなサービスの導入を検討していることが明らかになりました。これは、少し前にソニーのプレゼンテーション内容に“PSNでのサブスクリプションによる新たな収益体系”との記述があったことが発端。<br />この情報を受け、一時はオンラインプレイの有料化も噂されましたが、SCEはすぐにそれを否定。平井氏のコメントとして「現在の無料サービスに加え、特にオンライン地域において、プレミアムコンテンツおよびサービスの提供によるサブスクリプション導入の可能性を検討している」と伝えており、これにより将来的にPSNで、オンラインプレイを含む無料サービスに加え、定額課金による上位コンテンツ、サービスの提供が行われる可能性が出てきました。<br /><a href="http://gs.inside-games.jp/news/210/21022.html " target="_blank" title="SCE：PSNで定額課金によるプレミアムコンテンツ提供を検討中">SCE：PSNで定額課金によるプレミアムコンテンツ提供を検討中</a><br /><br />　「プレミアムコンテンツ」＝オンラインプレイでは無い、というのは確かにその通りなんだが、それはあくまでSCEとしての見解で、実際にどうするのかは各ゲームを発売するサードパーティに任されたという感じだ。何を「プレミアムコンテンツ」と設定するかが問題で、予想だがいままでのやり方だと、360とマルチのタイトルで、プレミアム会員専用の独占DLCとか、いう形になるんだろうな。<br />　つまり、「プレミアムコンテンツ」の課金をしたところで、メーカーに直接いくわけじゃないから、現在の繋がりにくいPSNはそのままだし、オンラインプレイが有料ということにもならない。良くも悪くも何も変わらない。という、俺の予想なんだけどな。<br /> ]]>
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<dc:subject>雑談</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T17:44:01+09:00</dc:date>
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<title>ソニー社員「PS3はFF13が出るしお買得！」</title>
<description> 俺様　　いやまあ……それよりPS3はソフトの方はどうなんですかね？ソニー　　なんと言っても皆様お待ちかねのファイナルファンタジー13が間もなく発売になります！俺様　　それは知ってるんですけどその後どういうのが出るかとかあまり聞かないなと思って。ソニー　　あ、あの……今出てるのだと鉄拳とか。俺様　　でもあれってXboxでも出てますよね？僕Xboxは持ってるんでそっちでいいかなと思ってるんですけど。ソニー　　仰る通り
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<![CDATA[ <i>俺様　　いやまあ……それよりPS3はソフトの方はどうなんですかね？<br />ソニー　　なんと言っても皆様お待ちかねのファイナルファンタジー13が間もなく発売になります！<br />俺様　　それは知ってるんですけどその後どういうのが出るかとかあまり聞かないなと思って。<br />ソニー　　あ、あの……今出てるのだと鉄拳とか。<br />俺様　　でもあれってXboxでも出てますよね？僕Xboxは持ってるんでそっちでいいかなと思ってるんですけど。<br />ソニー　　仰る通り最近は多機種展開が主流でセガもカプコンも任天堂とかに流れていって、PS3独自のゲームと言われるとあんまり無くって………。</i><br /><a href="http://news.livedoor.com/article/detail/4450187/" target="_blank">http://news.livedoor.com/article/detail/4450187/</a><br /><br />このソニー社員さんは「ファイナルファンタジー13がPS3独自のゲーム」と言いたい風だ。<br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41gTusSgSlL._SL160_.jpg" alt="ファイナルファンタジーXIII" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">ファイナルファンタジーXIII</a><br />(2009/12/17)<br />PLAYSTATION 3<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>雑談</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T12:01:59+09:00</dc:date>
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<title>5日間の売上高は5.5億ドル。Activisionが『Modern Warfare 2』のセールスデータを公開</title>
<description> 発売初日で470万本を販売、3億ドル以上の売上を叩き出したCall of Duty: Modern Warfare 2。今日、Activsionは新たに発売から5日間のセールスデータを発表、その推定売上高は5億5000万ドルに達し、ゲームだけでなく映画、音楽、本、すべての娯楽商品をまたいだ歴史的記録を再び更新しました。同社はModern Warfare 2が更新した過去のセールス記録をプレスリリースで公開。『ハリー・ポッターと謎のプリンス』『ダークナイト』とい
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<![CDATA[ <i>発売初日で470万本を販売、3億ドル以上の売上を叩き出したCall of Duty: Modern Warfare 2。今日、Activsionは新たに発売から5日間のセールスデータを発表、その推定売上高は5億5000万ドルに達し、ゲームだけでなく映画、音楽、本、すべての娯楽商品をまたいだ歴史的記録を再び更新しました。<br />同社はModern Warfare 2が更新した過去のセールス記録をプレスリリースで公開。『ハリー・ポッターと謎のプリンス』『ダークナイト』といった大作映画の興行成績や、Grand Theft Auto IVの残した記録を次々と打ち破っています。<br />またXbox LIVE上でも、初日だけで220万人が同時にゲームをプレイし、110万個以上の実績が解除されるなど、新たなオンライン記録を打ち出しています。</i><br /><a href="http://gs.inside-games.jp/news/210/21008.html" target="_blank">http://gs.inside-games.jp/news/210/21008.html</a><br /><br />　Xbox LIVE上の接続人数はこれからホリデーシーズンに突入することでさらに増えることが予想されている。いっぽう、PSNはいまだに２万人。これはアクティビジョンが用意したPS3版のネットワーク対戦を管理しているサーバが上限設定を行っているため。この数字はいくらなんでも少ないが、他のPSNのゲームがこの数字で問題なかったため。つまり、たしかに初日は込むだろうが、数日で過疎るために問題ないとされてる。それが約２万人ということらしい。<br />　SEGAのドリームキャスト向けの接続サービスの上限が5000人だったことからみれば、物凄く多いと思うんだけど、どうなんだろうね。<br />　たしかに始まったばかりの時は接続人数も多いが、ピークをすぎれば一気に接続人数がさがってしまう。リソースは有限でしかも期間限定じゃないのだから、数ヵ月後のピークの下がった状態を上限に設定するというのは当然のことだと思うよ。<br /><a href="http://www.famitsu.com/game/news/1217947_1124.html" target="_blank" title="いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ＆エラーの歴史">いま明かされる『PSO』、『PSU』のトライ＆エラーの歴史</a><br /><br /><strong>坊やだからさ</strong><br />　こうした状況は、PS3の売上が伸びてきたからなのだがそれが逆にメーカーの収益を脅かす結果になってきた。それを回避する方法などいくらでもあるんだけど、”無料”というのが足かせになってきた。”無料”だから文句を言うな、”無料”なんだから我慢しろ、SCEを含めてメーカーがそういっているようにしか見えないわけだが、次にどういう方針が打ち出されるか気になる。<br /><br />3択－一つだけ選びなさい<br />　答え①メーカーの担当者は突如画期的な解決のアイデアがひらめく。<br />　答え②仲間がきて助けてくれる。<br />　答え③PS3から撤退。現実は非情である。<br /><br />さあ、君の答えは？<br /><br />ちなみに、洋ゲーをウォッチしてないと判らないけど、既に100社以上がPS3から撤退している。<br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FUC/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51-CF-ZksFL._SL160_.jpg" alt="コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FUC/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2</a><br />(2009/12/10)<br />Xbox 360<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002NX0FUC/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>新作ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-19T15:05:36+09:00</dc:date>
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<title>12月8日に新ダウンロードコンテンツ“年末スペシャル カーパック”が登場</title>
<description> 　12月8日に、「Forza Motorsport 3」のダウンロードコンテンツ第１弾である、最新の2010年モデルのスーパースポーツ・レーシングカーを収録した「年末スペシャルカーパック」が配信されることが決定した。　「年末スペシャルカーパック」にはFerrari 458 Italiaをはじめ、最新の2010年モデルのスーパースポーツ・レーシングカーが収録されている。また、これらとは別に“2010 Audi S4”も配信される。こちらは無料となっている。For
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<![CDATA[ 　12月8日に、「Forza Motorsport 3」のダウンロードコンテンツ第１弾である、最新の2010年モデルのスーパースポーツ・レーシングカーを収録した「年末スペシャルカーパック」が配信されることが決定した。<br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/091118_forza3_s2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/091118_forza3_s2.jpg" alt="091118_forza3_s2.jpg" border="0" width="428" height="241" /></a><br />　「年末スペシャルカーパック」にはFerrari 458 Italiaをはじめ、最新の2010年モデルのスーパースポーツ・レーシングカーが収録されている。また、これらとは別に“2010 Audi S4”も配信される。こちらは無料となっている。<br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41ZHDuGUP4L._SL160_.jpg" alt="Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)</a><br />(2009/10/22)<br />Xbox 360<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /><br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/Forza3_takata_taimeatack_new09_1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/Forza3_takata_taimeatack_new09_1s.jpg" alt="Forza3_takata_taimeatack_new09_1.jpg" border="0" width="424" height="239" /></a><br /><a href="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/Forza3_takata_taimeatack_new09_2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38.fc2.com/f/o/r/forzaxbox360/Forza3_takata_taimeatack_new09_2s.jpg" alt="Forza3_takata_taimeatack_new09_2.jpg" border="0" width="424" height="239" /></a><br /><br />【デザインタイトル】TAKATA TimeAttack 2009 new<br />【　価　格　】1,000<br />【メーカー車種】SUBARU WRX '05<br />【基本キーワード】レプリカ・レース<br />【任意キーワード】TAKATA TimeAttack 2009<br />【　販売数　】無制限<br /><br />Forza3になって新しいフランチャイズになったTAKATA Timeatackです。<br />価格は1,000Cr、と大変お求め安い価格になっております。<br />詳細は明日の朝刊の折込広告をごらんください。  ]]>
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<dc:subject>Forza Motorsports</dc:subject>
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<item rdf:about="http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1393.html">
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<title>Forza3で実車のｾｯﾃｨﾝｸﾞしたら同じﾀｲﾑだった</title>
<description> ■「R-Magic」代表・大原幸弘氏　今回、「Forza Motorsport3」をイジってみて思った事なんですが、うちでイジった実車のですね、セッティングをそのまま入れてみると、ほぼ同じタイムで走るんですね。で、試しにと思って、いろんなショックアブソーバーの減衰力とか、バネレートとか、パワーとか、いろんなものを イジってみたんですが、ホントにこう、ちょっとずつイジっただけでもリアルにタイムに反映するってところが凄いなと思
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<![CDATA[ ■「R-Magic」代表・大原幸弘氏　<br /><i>今回、「Forza Motorsport3」をイジってみて思った事なんですが、うちでイジった実車のですね、セッティングをそのまま入れてみると、ほぼ同じタイムで走るんですね。で、試しにと思って、いろんなショックアブソーバーの減衰力とか、バネレートとか、パワーとか、いろんなものを イジってみたんですが、ホントにこう、ちょっとずつイジっただけでもリアルにタイムに反映するってところが凄いなと思いましたね。 シミュレーターとしては、かなりイイ線いってると思います。</i><br /><a href="http://www.rmagic.net/" target="_blank">http://www.rmagic.net/</a><br /><br />■「TOP FUEL」代表・平野泰司氏　<br />うちのセッティングデータを今日ちょっと入力してゲームやってみたんですけど、エンジン出力何馬力、まあアライメントがどうのこうの云々というのをキチッと入れると、うちの持ってるタイムがキッチリ出てくるのが、これはもう驚きと感動。こういうのがあれば、実際サーキットでチマチマ細かいセッティングするよりも、大まかなセッティングっていうのは、これである程度できちゃうような気がします。<br /><a href="http://www.topfuel.info/" target="_blank">http://www.topfuel.info/</a><br /><a href="http://www.jdm-option.com/pr_FMS3/" target="_blank">http://www.jdm-option.com/pr_FMS3/</a><br /><br />　こういうのは昔からモータージャーナリストを集めてやってたわけだが、いままでだとスピン動作もまともに出来なくても、横や前に引っ張られるような補正が入っていても、それがリアルなんだ、と言われれば反論できなかったわけさ。<br />　挙動をリアルにするために手っ取り早いのは感覚とのすり合わせで、実際にはリアルでもなんでもないものを、感覚的にはリアルだから「これはリアルなんだ」ということになってしまう。この「感覚的にはリアル」というのがクセモノで、そのレースゲームが本当にリアルなのかリアルでないのかという争点にもなってきた。<br />　今回のこの記事は、いろんなチューニングパーツを設定してみて、その変化がどうタイムに影響するかというので「Forza3」が位かに凄いかを検証した。「Forza2」を含めていままでの実車をカスタマイズできるゲームソフトで、実車どうりのチューニングが出来るというのは、「Forza3」が始めて（PCは除く）、ということ。<br />　前作のが現実に即していないってことに気がついても、普通、変えない。変えるとそれまでは何だったの？ということになってしまう。俺的にもこれが怖くてね。やられた、というか、それまでの知識が全然使えないってことでしょ。それをすっぱりやってしまうというのが、凄いと思うわ。そういう意味でもこの分野のハードルを一気に上げてきたな、という感じがする。<br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41ZHDuGUP4L._SL160_.jpg" alt="Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)</a><br />(2009/10/22)<br />Xbox 360<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table> ]]>
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<title>リプレイ動画コンテスト開催中</title>
<description> 　「Forza3」でリプレイを作成し、ニコニコ動画へ投稿すると、プレゼントがもらえる企画が始まってます。　期間は2009年12月3日（木）正午まで。　応募方法は、リプレイ動画をキャプチャーするか、forzamotorsport.netにリプレイ動画をアップロードして ニコニコ動画に投稿するだけでOK。　その際、「FM3コンテスト１～４」の応募部門タグをつけるのと、動画の説明文の中にゲーマータグを必ず記載すること。Forza Motorsport 3(フ
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<![CDATA[ 　「Forza3」でリプレイを作成し、ニコニコ動画へ投稿すると、プレゼントがもらえる企画が始まってます。<br />　期間は2009年12月3日（木）正午まで。<br />　応募方法は、リプレイ動画をキャプチャーするか、forzamotorsport.netにリプレイ動画をアップロードして ニコニコ動画に投稿するだけでOK。<br />　その際、「FM3コンテスト１～４」の応募部門タグをつけるのと、動画の説明文の中にゲーマータグを必ず記載すること。<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/nl8792725?w=320&h=252"></script><br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41ZHDuGUP4L._SL160_.jpg" alt="Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">Forza Motorsport 3(フォルツァ モータースポーツ 3)(通常版)(特典無し)</a><br />(2009/10/22)<br />Xbox 360<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002QUYQSY/forzaxbox360-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /> ]]>
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<title>PS3版『Modern Warfare 2』のマルチプレイがサーバ落ち</title>
<description> 　トロフィーの不具合によりリリース直後からパッチが配信されたPS3版のCall of Duty: Modern Warfare 2。大量のプレイヤーが同時にアクセスしたことから、マルチプレイモードが一時オフラインになるアクシデントが発生しました。　Infinity WardのRob Bowling氏によると、この問題はバグや不具合ではなく、PlayStation Networkのサーバーが負荷に耐えきれなかったのが原因とのこと。現在はサーバー側のFixにより復旧しており、2万
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<![CDATA[ <i>　トロフィーの不具合によりリリース直後からパッチが配信されたPS3版のCall of Duty: Modern Warfare 2。大量のプレイヤーが同時にアクセスしたことから、マルチプレイモードが一時オフラインになるアクシデントが発生しました。<br />　Infinity WardのRob Bowling氏によると、この問題はバグや不具合ではなく、PlayStation Networkのサーバーが負荷に耐えきれなかったのが原因とのこと。現在はサーバー側のFixにより復旧しており、2万人のプレイヤーが同時に接続できるよう修正されたということです。Bowling氏は、Xbox LIVEがマイクロソフトによって管理されているのに対し、PlayStation Netoworkはサードパーティ企業に管理が委託されていることを打ち明けています。</i><br /><a href="http://gs.inside-games.jp/news/209/20924.html" target="_blank" title="PS3版『Modern Warfare 2』のマルチプレイが復旧、週末にパッチがリリース予定">PS3版『Modern Warfare 2』のマルチプレイが復旧、週末にパッチがリリース予定</a><br /><br />　360版のマルチは７０万人以上居るというのにPSNは２万人でダウンという酷い状況に。最近の値下げでPS3の売上が好調だが、このままユーザーがどんどん増えて　増えれば増えるほど負荷に耐えられないようになってきている。<br />　本来ならば、ユーザー数の増加にあわせてサーバを増強するべきなのだが、そのための資金がどこにあるかだ。サーバってのは立てるのにも金かかれば、維持するのにはもっと金がかかる。24時間体制でメンテする奴や監視する奴、電気代、データセンタの使用代。Liveはゴールドメンバーからの定期収入がそれを支えてるが、PSNはメーカーの上納金しかない。だから、ユーザーが増えれば増えるほど質は落ちていくんだろう。<br />　以前にPSNのネットワーク関係の仕事をしているという人がいっていたのを聞いたのだが、「ユーザー数に合わせてサーバを強化するよりユーザーが過疎ってくれるのを待つ方が得策」ということなんだそうだ。サーバ増強の必要性・必要規模検討、見積もり依頼、予算承認、発注、搬入、セットアップ、デプロイで、最速でも１ヶ月以上軽くかかるから、されまでぐらいになると増強の必要が無いぐらいにユーザーが減っていてちょうどいいからということなんだそうな。<br />　ここにきて、ソニーはかなり八方塞がりになってきてる。ユーザー増える度にサーバーへの負荷は増加し続ける。無料だからサーバー増強してコスト増やす事もしない。かといってPSN有料にしてもLIVEと同じレベルのサービスなんて出来るはずもない。<br />　もともと、PSNはPSBBのシステムを継承していて、<strong>ゲーム毎に個別課金をする仕組み</strong>。しかし、特にマルチタイトルの場合、売上がかなり落ちるということで、サーバ構築に必要な費用は全てゲームメーカー側が負担してた。また、オンラインサービスも360版が永久にサービスの継続をウリにしているだけに自社で出しているPS3版のサーバも止めるわけに行かない。このことが最近になって特にゲームメーカー側の大きな負担になってきている。<br />　このPS3版サーバダウンの情報が出てから、欧米のマーケットではPS3版がぱったりと売れなくなったという話だ。というのも店側が自主的にPS3版の出荷を一時的にストップしたとか。この間にPS3版と360版の売上本数が何百万本離れたか想像すら難しい。全てのPS3ユーザーは、年間5000円をケチって劣化と劣悪なネット環境を選んだんだから文句言わないで受け入れるべきだろう。<br /><br /><strong>トロステーションが有料化に</strong><br /><i>プラチニャ会員（30日800円）<br />・会員専用ニュースが観られる<br />・バックナンバーがいつでも観られる<br />・トロが空き地から家へ引越し。アイテムを配置出来る部屋、庭も広くなる<br />・通常よりも早い時間帯にニュースが配信される（金曜18時頃）<br />・みャイルの獲得ポイント数が増える（公開画像ではニュース閲覧時のポイントが50→100と+100%UP）<br />・みャイル百貨店で会員専用アイテムが購入可能<br />・ファッションショーに参加出来る<br />・みャイルショップで庭用アイテムが購入出来る</i><br /><a href="http://www.dokodemoissyo.com/torostation/plutinya/index.html" target="_blank">http://www.dokodemoissyo.com/torostation/plutinya/index.html</a><br /><br />　無料が当たり前と思うのがおかしい訳だがサービスを受ける以上何かしらの対価は必要なのが常識だ。今まではPS3やPSP購入に対しての特典サービスや課金アイテムが対価だったと思えばいい。これからは有料と無料のコースができて有料ならより楽しめるってだけで無料打ち切りじゃない。<br />様子見して良さそうなら払えば良いだけの話。<br />　ただ、これが悪質だと思えるのは、それまで住んでいた家を追い出され、DLCで買ったものもなくなり、普通は課金式ものって従来のシステムをアップグレードするもんなのに、これは従来の機能が強制的に制御されるとこからはじまんだよな。更新頻度が以前の７分の１まで減ったものを従来通りのレイアウトで見るためにはお金がかかり、支払いのないユーザーは、背景は強制的に野ざらしの空き地に変更。提供するサービスの大部分は利用不可とした上で購入済みコンテンツの引き継ぎも放棄とみなします、というのはあまりにも酷すぎる。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ニュース</dc:subject>
<dc:date>2009-11-13T11:10:02+09:00</dc:date>
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