3月27日DLC内容発表〜エースコンバット 6

 今月は先月に引き続き、スペシャルカラー機体をはじめ、追加ミッションなど盛りだくさん。
 スペシャルカラー機体には、「アイドルマスター」カラー機体2機種をはじめ、“春”ならではの F-14D -ZIPANG- などが登場。
 人気の高い“CO-OP BATTLE”が、追加オンラインミッションに登場。タイトルアップデートで変更された、オンラインモードのゲームプレイをぜひ体験しよう。
 また、超難易度ミッション“ACE OF ACES”のMISSION02も配信開始。間断なく襲い掛かる敵の猛攻を阻止し、エメリアに残された最後の拠点ヴィトーツェを死守せよ!

【エースコンバット 6 解放への戦火】3月27日DLCスペシャルカラー機体やミッション内容を発表

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 前回にひきつづき、今回も最高難易度ゲームモード「エースオブエース」の新ステージが追加された。今回はステージ2、エメリアに残された最後の拠点ヴィトーツェを死守せよ、というミッション。前回同様、爆撃機が鬼の硬さだと思う。管理人はできるだけ架空機を使用しないでクリアしたいと思って挑戦中。爆撃機と敵の護衛機をまとめて特殊兵装で一掃して、他は通常ミサイルで、と思うんだけど、敵の数が多すぎてこれがなかなか難しい。最後の最後でいつもやられてしまう。


エースコンバット6 解放への戦火エースコンバット6 解放への戦火
(2007/11/01)
Xbox 360

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エースオブエース!まじ面白ぇ!

 エースコンバット 6のオンラインアップデートがようやく実施された。アイドルマスター如月千早カラーのF-15Eと最高難易度ゲームモードの「エースオブエース」が追加された。
 オンラインモードでも墜落や戦域の離脱、撃墜時のペナルティの追加、敵機にダメージを与えた際の得点加算、特殊兵装のバランス調整のほか、ロビー画面への機能追加が行われている。
エースコンバット 6 追加ゲームコンテンツ第5弾配信、オンラインアップデート実施

 「エースオブエース」シナリオ1は、通常のシナリオモードのシナリオ1に通常では現れない強力な敵が出てくるもの。今回、敵で新たに増えたのはC-17編隊、17隻の艦船、アイガイオン。また、タイムアタック用のRED、GREEN、BLUEの各チーム、ロックできない空挺戦車。ネームドもいくつか。
 空港に着陸できるのと、時間がたっぶりあって戦域を離脱しなくてもシュトリゴン全滅でクリアが出来るのは嬉しい。
 難易度としては、ACEオールSでクリアできるぐらいの腕で瞬殺されるぐらい。というのは大げさか。
 支援ゲージはほとんどたまらず、B52は恐ろしく硬い。

 しかし、対戦での特殊兵装はXSAM以外は使えない状況になった。つか、XSAMも使いどころが難しい兵装だったがいよいよ出番となったかという感じ。

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エースコンバット6アップデート 本日1月31日開始

 2月中といわれていたエースコンバット6 のタイトルアップデートが、本日、2008年1月31日に行われることが明らかになった。

 今回のアップデートは、「オンラインモード」のより一層のゲーム性向上を図るために行われるもの。見た目の部分では、撃墜時などにHUD上にスコアが表示されるようになったほか、ゲーム性に関わる部分でも、撃墜されたときなどに減点される「ペナルティ」システムや、開始直後や復活時に無敵時間を新たに設けるなど、より対戦バランスを考えた調整・仕様変更が行われた形となっている。

オンライン対戦がさらに白熱!『ACE 6』31日アップデート実施

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きほんはまる〜エースコンバット6

 つか、ミサイル回避の基本はバレルロール。
 このマニューバの面白いところは応用の幅が大きくて、実際の回避運動では技とロール中にレバーの角度を変えてストンと下に落としてみたり、グルグルグルと真横に移動するなどいろんなオプションが可能。
 また、XLAAで開幕攻撃を狙ってくる相手にも有効。XLAAは追尾性能が低いため少しロールするだけでも十分効果がある。
 簡単なマニューバではあるが、綺麗に行うには意外と難しくてロール角を大きくして大きな円を描き、なおかつ、推力をあまり消費しないですぐ次のマニューバに移行できる余裕を持つようにしなければならない。



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 それにしても、ロストオデッセイの売れ行きはちょっと凄い。近場のGEOで聞いてみたところ、アンチャーテッドが5本入荷で3本売れたのに対し、20本入荷で15本売れたとのこと。
 本体もバリューセットが同時購入で5台売れており、Xbox360来たな、という感じがヒシヒシとする。

Su-33 Flanker-美希ペイント-

 オンのチームバトルで、ジャマーを積んだトルネェードに乗ってた迷惑野郎はどこのどいつだい?
 あたしだよ。

 これやられると、向こうのチームはレーダーが一切使えなくなりミサイルもロックしにくくなる。パニックになるのが面白い。おすすめ。

 オン対戦していると、緑の煙のミサイルが飛んできて、ナンダナンダ?と思っていたら、あれがアイマス機だったようで。
 他にも星マークがキラキラと光ります。っていらんわw。



 今回、機体数が少ないことを指摘してる人が多いけど、特にこだわりがないと機種が多くても無駄になりそう。特に今回はグラフィックが大幅に強化されているので、その辺は仕方ないと思う。
 強い機体ではF22が最強だと思う。なにせ旋回性能が違いすぎ。
 OFFじゃF2強ぇぇっと思ってても、対人で対戦するとまったく動きが違う。ミサイルを当てられる気がしない。
 でも、今回は得られるポイントがぜんぜん違うように設定されている。たとえば、F2でF22を落とすと1600ポイントぐらい入るがその逆は800ポイントぐらいといった感じ。
 F22に乗ってるといつまでたってもスコアがあがらない。このため、ハイスコアを目指す人はF2とかF18とか、あえて選んでる。

 特殊兵装としては、QAAM(高機動空対空ミサイル)しか選択の余地がないような気がする。QAAMの特徴はその名のとおり機動性がすばらしく相手の動きに追従してくれるということだけど、それ以外にも通常ミサイルの約2倍といわれる威力も魅力。

 あと、おもしれー(嫌がられる)と思う武装は、SAAM(セミアクティブ空対空ミサイル)。これはサークル内に捕らえているかぎり高命中を保障されるというもの。
 ゲーム開始後、敵の居ないほうへ移動し高空から長長距離ロックオン。あとは気づかれるまで撃ちまくるだけ。中距離まで近づかれるとあたらないので、そこはフルスピードで仲間のほうに向かって逃げる。

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空戦機動テクニック〜エースコンバット6

 エースコンバット6のマニュアルの中で「インメルマンターン」として紹介されている技が、実はハーフループという技だった!?というお話。
 真の「インメルマンターン」についてはこちら。
RedBaron_II 空戦機動

30〜60度のピッチ角度で上昇し、速度を失う前に反転して降下態勢に入る機動。
ドイツのエースパイロット「マックス・インメルマン」が開発した技です。
簡単ですが、綺麗に決めるには練習が必要。
「上昇姿勢にする」→「ロール」→「機首を降下方向に向ける」の三動作を、安定姿勢を保ったまま行うのがコツ。


 例として上がっているのはレシプロ機のゲームだが基本は同じ。
 エースコンバット6的に言うと、急ピッチで上昇してハイGターンをするという感じになる。たぶん、もっとも多用することになる機動だと思う。こちらに向かってくる敵のミサイルを避け、なおかつ相手の後背につくことも可能。


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 さて、魅惑のアイマス機体のダウンロードもいよいよ、明日に迫ったわけだが、純粋に性能のみ追求という意味でも楽しみだと思う。
http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt06.html#instruction01
 しかし、このQAAMが84、RCLが82ってバストとヒップのサイズだったのか。なんともはや。

ついでに
当サイトもオフィシャルファンサイト継続が決定した。
そろそろダメかなぁっと思っていた所にメールで通知が来たので嬉しい。

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ダウンロードコンテンツにアイマス「星井 美希」カラー機などが登場

11/22より配信される新機体カラーが公開された。新機体をダウンロードすると他プレイヤーのカラー機を見ることができるようになる。機体の性能も大きく変化し、特にアイマスカラー機の性能は値段は倍だが相応の強さといえる。

スペシャルカラー機体 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI-
su-33_miki_image.jpg

・スペシャルカラー機体 A-10A -THUNDER SHARK-
a-10a_fs_image.jpg

http://www.acecombat.jp/ace6/mp_cnt06.html



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エースコンバット6ならではの新要素公開

 公式サイトで「エースコンバット6」ならではの新要素などを紹介しています。
 「5.1チャンネルサラウンド」対応ってフライトコンバット物では常識だと思ってたんだけど、「エースコンバット6」での対応が始めてだったんだね。
http://www.acecombat.jp/ace6/index.html

 「エースコンバット6」はつい最近まで、アマゾンの他ハードのゲームを含めたランキングに常にトップに出ていました。今でもも上位にランクインいる日本においては「Halo3」を超えるモンスターゲームになりそうな予感。
 予約特典の特殊機体を狙っている人は早め早めに予約しておいたほうがいいと思う。amazonでも早くから予約してると翌日には届く場合がある。


 「エースコンバット」シリーズは、これまで「プレイヤー=エース」がテーマだった。凝ったプリレンダムービーがメインのミテクレゲーだったのだけど、それはそれで「ACらしさ」という「ACブランド」を変える努力は行っていなかった。

 「エースコンバット5」で初めて「チームプレイ」という要素が始めて入ったわけだが、いまにして思うとこれが新たな「ACブランド」の全ての出発点だったような気がする。

 ゲームにはどうしても共存できないフューチャーというのは存在するのが普通。それの取捨選択がクリエーターの腕だと思うが、「エースコンバット6」での新しく加わった要素、特にオンライン対戦、オンライン協力プレイは、逆にそれまで主要でもあった「俺(だけ)がエースパイロットだ!」と思わせる要素が薄くなったような気がする。



 ミサイルといえばこれだろう、というのが知るひとぞ知る「Daicon 4」。
 こんな感じの大量のミサイルに追いかけられて、もう幸せ。みたいな。

 反応弾は無いのかな? あったらキツイな。
 空中戦艦はあるみたいだね。

エースコンバット6 解放への戦火 特典 XboxLIVEマーケットプレース用「オリジナルカラー機体 ダウンロードカード(仮称)」付き エースコンバット6 解放への戦火 特典 XboxLIVEマーケットプレース用「オリジナルカラー機体 ダウンロードカード(仮称)」付き
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「エースコンバット 6」がフューチャー部門受賞!

 この他、Xbox360で発売が決定しているものとしては「真・三國無双5」、「デビル メイ クライ 4」が受賞しています。
http://awards.cesa.or.jp/prize.html

http://tgs.xbox-news.com/index.php?e=67



 公式発表では新しいエンジンを使用しプリレンダムービーは一切使ってない。

 まさに凄すぎ。

 今回はリプレイの出来がかなり良いそうで、トレーラーの映像も全部リプレイだけで撮ったという話。

 特に今回のムービーは盛り上げ方は凄い。  
 首都陥落→軍再編成→首都奪還→決着という流れの中で、パイロット達の会話が熱すぎる。
 あの親子の放送を象徴として、グレースメリアを絶対に奪回するぞって流れが泣ける。 BGMもいい。

 この圧倒的な完成度。これぞ、文句のつけようの無い傑作である。



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期待のエースコンバット6、神トレイラーついに公開!



 今回、ハードが次世代に切り換わって最初のエースコンバットシリーズになる。雑誌に掲載されたインタビューでプロデューサーの一柳宏之氏が言っていた言葉に、「新しい要素を入れないと新作として認めてもらえない」というのがあった。

 大ヒットシリーズだけに抱える悩み。

 ユーザーの求める高いクオリティとそれによるプレッシャーが、Xbox360での発売という判断をもたらしたのだと思う。

 「新しい切り口でいく」。その言葉どおりに、まさに誰もが夢見た究極のエースコンバットが誕生した。しかし、スタッフはそのクオリティにまだ満足していないという。次は32人対戦。Xbox360の未来を切り開くナムコの精鋭達の戦いはまだまだ終わりそうに無い。

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